De Volta para o Futuro

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De Volta para o Futuro: As engenhocas do filme que viraram realidade.

O longa encantou espectadores com roupas inteligentes, óculos de realidade virtual e skates flutuantes. Exatos 30 anos depois, muitos objetos que eram só ficção já fazem parte da realidade.

O primeiro filme de De Volta para o Futuro estreou há 30 anos e foi sucesso absoluto, arrecadando mais de 380 milhões de dólares em todo o mundo. Um dos destaques do longa eram os objetos tecnológios fictícios na época, mas que hoje já são testados em laboratório ou até fazem parte do cotidiano das pessoas.

Um exemplo é o emblemático skate voador usado pelo protagonista Marty McFly, interpretado por Michael J. Fox. Na semana passada, a Lexus, empresa automotiva, divulgou um vídeo mostrando um produto bem parecido ao da ficção, fabricado por eles. O skate levita a centímetros do chão e usa a mesma tecnologia empregada pelos japoneses nos trens de alta velocidade. A previsão é que os testes comecem neste inverno, em Barcelona.

Reunimos outros objetos que também pareciam impossíveis em 1985, mas que hoje deixaram de ser futuristas para se tornar realidade.

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5 acertos do filme De Volta para o Futuro:

Tênis que se amarra sozinho

O tênis de Marty é um dos símbolos mais famosos do filme. Muitas pessoas sonham em ter um par de calçados que se amarra, como o dele. E a tecnologia pode estar mais próxima do que se imagina. A Nike declarou estar trabalhando na produção de um modelo assim e espera colocá-lo à venda até o fim de 2015.

Tecnologia wearable

Em De Volta para o Futuro II, os filhos de Marty usam fones de ouvido na mesa de jantar para fazer e receber chamadas e assistir TV no aparelho. Em 2013, a tecnologia wearable tomou força com a introdução do Google Glass e, este ano, com o lançamento do Apple Watch, da Apple.

Chamadas por videoconferência

As ligações por vídeo entre McFly e Needles eram feitas por videoconferência em uma tela de televisão. Hoje, os apps FaceTime e o Skype possibilitam que qualquer um inicie uma videoconferência pelo smartphone.

Vídeogame sem controle

No filme, as crianças jogam sem precisar de joystick, usam apenas as mãos. Essa tecnologia já existe, por exemplo, no Kinect, da Microsoft.

Tablets

Em uma cena, um membro da sociedade de preservação de Hill Valley pede para que McFly assine em um aparelho similar a um tablet para doar dinheiro para o Relógio da Torre. Atualmente, essa tecnologia, que já está bem difundida, é usada tanto para questões de trabalho como para fins de lazer.

Fonte: Veja Online.

Link:

http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/de-volta-para-o-futuro-as-engenhocas-do-filme-que-viraram-realidade


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